Bonjour tout le monde, je post ce petit message de clôture dans le but de tous vous remercier pour le travail fournit dans ce projet! Nous avons obtenu un résultat plutôt concluant malgré le fait que notre team soit dépourvu de programmeur!
Certes la démo n'est pas jouable mais nous avons réussi à créer un univers graphique propre à nous, et ça c'est à mes yeux l'une des choses les plus importantes.
Donc standing ovation à vous, beau travail!! :D
David
mardi 22 décembre 2009
vendredi 18 décembre 2009
jeudi 17 décembre 2009
Animation Kled
mardi 15 décembre 2009
Premiers pas
lundi 7 décembre 2009
dimanche 6 décembre 2009
interface du menu 2.0
lundi 30 novembre 2009
dimanche 29 novembre 2009
Redémarrage
Nouveaux Objectifs :
Bon après un petit passage à vide faut qu'on ce remette au boulot !!
Comme l'idée d'objectif avais plutôt bien marché on va remette ça !
l'important cette semaine c'est de faire l'animation !! celle du personnage mais aussi l'integration des éléments sonore et des interactivités
Loully:
-La version finale du résumer de la fin avec mes petite succestions ( pour les autres loully nous a envoyer les textes je pense que ça l'aiderais que vous donniez votre avis dessus en répondant dans un mail collectif pour le groupe)
-tout les dialogues des paysans etc ( si tu sèche j'ai quelques idées )
Magalie :
- Plus de maison en les dessinant pour pouvoir directement les intégrer dans la map d'Aurélia
- d'autre barrière et d'autres éléments de décors ( charettes, etc je ne sais pas trop)
Aurelia :
- les dessins pour l'animation des animaux (sans les couleurs) a voir avec david le nombre d'image pour un mouvement et la taille
- l'intergration d'un bout de village dans la map
David :
- Le dessin de l'animation de KLED ainsi que de la fille qui cours ( donc juste elle de profil qui cours ) ce sera la seul chose que tu aura a faire mais y'a deja pas mal de boulot et faut vraiment qu'on fasse très vite l'animation du personnage sous flash c'est essentiel
Romain :
- La version finale de chaque musique (avec la possibilité de les mettre en boucle bien-sur)
- Trouvez le son du xylophone ( je rappelle do,re,mi,fa,sol,la,si,do)
- Faire tout les autres sons comme la nature ainsi que le son du village, le son des differente texture du sol ( l'herbes,la terre sableuse du village) et le son quand il lance les batons (un genre de "POK" )
Moi :
- Donc moi je m'occuperais de colorier tout les dessins des personnage et des animaux don David et Aurelia envoyer moi bien les fichiers avec les couleurs des différents élements
- l'interface du jeu que l'on a clarifier (avec la vie en haut a gauche et les note et le bouquin en bas sur une "barre" en bas
Voila tout le monde, entant donné qu'il reste très peu de temps il faut qu'on mette le turbo on a pris pas mal de retard sur les autres groupe et moi je veut pas faire la rédac' lol
bon courage a tous !!
et je vous rappelle qu'on a le meilleur jeu alors faut le terminer !!!
Fred
Bon après un petit passage à vide faut qu'on ce remette au boulot !!
Comme l'idée d'objectif avais plutôt bien marché on va remette ça !
l'important cette semaine c'est de faire l'animation !! celle du personnage mais aussi l'integration des éléments sonore et des interactivités
Loully:
-La version finale du résumer de la fin avec mes petite succestions ( pour les autres loully nous a envoyer les textes je pense que ça l'aiderais que vous donniez votre avis dessus en répondant dans un mail collectif pour le groupe)
-tout les dialogues des paysans etc ( si tu sèche j'ai quelques idées )
Magalie :
- Plus de maison en les dessinant pour pouvoir directement les intégrer dans la map d'Aurélia
- d'autre barrière et d'autres éléments de décors ( charettes, etc je ne sais pas trop)
Aurelia :
- les dessins pour l'animation des animaux (sans les couleurs) a voir avec david le nombre d'image pour un mouvement et la taille
- l'intergration d'un bout de village dans la map
David :
- Le dessin de l'animation de KLED ainsi que de la fille qui cours ( donc juste elle de profil qui cours ) ce sera la seul chose que tu aura a faire mais y'a deja pas mal de boulot et faut vraiment qu'on fasse très vite l'animation du personnage sous flash c'est essentiel
Romain :
- La version finale de chaque musique (avec la possibilité de les mettre en boucle bien-sur)
- Trouvez le son du xylophone ( je rappelle do,re,mi,fa,sol,la,si,do)
- Faire tout les autres sons comme la nature ainsi que le son du village, le son des differente texture du sol ( l'herbes,la terre sableuse du village) et le son quand il lance les batons (un genre de "POK" )
Moi :
- Donc moi je m'occuperais de colorier tout les dessins des personnage et des animaux don David et Aurelia envoyer moi bien les fichiers avec les couleurs des différents élements
- l'interface du jeu que l'on a clarifier (avec la vie en haut a gauche et les note et le bouquin en bas sur une "barre" en bas
Voila tout le monde, entant donné qu'il reste très peu de temps il faut qu'on mette le turbo on a pris pas mal de retard sur les autres groupe et moi je veut pas faire la rédac' lol
bon courage a tous !!
et je vous rappelle qu'on a le meilleur jeu alors faut le terminer !!!
Fred
jeudi 12 novembre 2009
Les maisons refaites
mercredi 11 novembre 2009
mardi 10 novembre 2009
Interactivité du jeu ( sous flash)
Voila une petite création sous flash. Bon n'ayant pas trouvé la possibilité de mettre une animation interactive flash dans le blog je vais devoir vous décrire l'interactivité: - on peut appuyer sur les boutons A,Z,E,R,T,Y,U,I ce qui grise la touche ( photo 2,3) - on appui sur ctrl et le mélobook apparait en grand sur l'écran pour consulté les partitions que le personnage devra jouer ( photo 4)
Fred
Fred
Le Berger Pouillpouille
Hey deux jours que je suis sur ce papy de berger et le voici enfin ^^
Aurélia je me suis permis de te piquer le design de ta pierre, je trouvais ça cool pour la position, et puis les petites plumes de flymoot XD
Demain j'ai pour objectif de réaliser sur illustrator le héros et le berger de façon à ce que jeudi matin je puisse les exploiter pour le tuto flash.
Je n'oublie pas pour autant de refaire le artwork du héros mais je pense que la représentation "in game" des personnages est plus importante.
David
Aurélia je me suis permis de te piquer le design de ta pierre, je trouvais ça cool pour la position, et puis les petites plumes de flymoot XD
Demain j'ai pour objectif de réaliser sur illustrator le héros et le berger de façon à ce que jeudi matin je puisse les exploiter pour le tuto flash.
Je n'oublie pas pour autant de refaire le artwork du héros mais je pense que la représentation "in game" des personnages est plus importante.
David
lundi 9 novembre 2009
Les musiques
Bonjour à vous !
J'ai mis quelques extraits de musiques sur un myspace pour pouvoir les écouter. Ce ne sont que des extraits en cours de développement, si vous avez des remarques, suggestions, envies, dites-le moi !
Romain
dimanche 8 novembre 2009
La Map enfin fleurie :p
Voilà enfin la map est achevée. J'espère que je n'aurai pas trop de modifications à effectuer car c'était assez fastidieux :) (il y avait une erreur tout à l'heure, j'avais donné un mauvais lien, à présent c'est corrigé)
http://site.voila.fr/creameunieraurelia/screen/sol5.jpg?0.8924124270412916
Sinon la semaine précédente j'avais fait d'autres bestioles que je vous présente ci dessous :
Aurélia
http://site.voila.fr/creameunieraurelia/screen/sol5.jpg?0.8924124270412916
Sinon la semaine précédente j'avais fait d'autres bestioles que je vous présente ci dessous :
Aurélia
J'ai repris la proposition de menu de Fred et je me suis permis des petits essais niveau couleur. C'est certainement de l'ordre du chipotage mais voici ce que je suggère coté assemblage coloré des boutons, la nuance est très fine mais disons que je trouve ça un peu plus en accord. A droite les boutons d'origine, à gauche ma suggestion.
Aurélia
Aurélia
Mélobook
Menu
Voilà donc les 4 pages du menu : START, OPTION, BONUS et CREDITS
Ce n'est bien sur pas la versions finale j'attends les suggestions de l'équipe !
Pour l'interactivité, le joueur utilisera les flèches haut et bas pour se déplacer dans les différentes rubriques ( le bâton leur indiquera où il se trouve) et celle-ci auront un son dès qu'on ira dessus.
Fred
jeudi 5 novembre 2009
La maison en tronc
Coucou les gens,
comme promis, voici un type d'habitation pour la forêt.
J'ai essayé de faire en sorte que le design colle avec les dessins des autres.
Je vais retravailler mes autres dessins pour que ça colle aussi ...
Sinon, pour te répondre Aurélia, ça me plairait de faire la jaquette en effet !
Magalie.
comme promis, voici un type d'habitation pour la forêt.
J'ai essayé de faire en sorte que le design colle avec les dessins des autres.
Je vais retravailler mes autres dessins pour que ça colle aussi ...
Sinon, pour te répondre Aurélia, ça me plairait de faire la jaquette en effet !
Magalie.
lundi 2 novembre 2009
Objectif
Bonjour tout le monde !
donc c'est moi le nouveau chef de projet pour un temps j'espère que je serai à la hauteur !!
Alors voilà ce que j'ai prévu en tant que chef de projet j'aimerais fixer chaque semaine des objectifs pour motiver et booster tout le monde
donc pour Lundi 9 Novembre
Romain :
J'aimerais que pour le 9 tu aies mis au point au moins 2 thèmes pour le jeu. Je pense principalement à la musique qui sera en fond, quand le personnage sera dans la forêt et dans le village, et un autre musique pour le menu du jeu ou alors la cinématique.
On pourra bien sûr retravailler dessus, il n'y a aucun caractère définitif dans les objectifs
Loully :
Loully j'aimerais que toi tu rédiges l'introduction du jeu c'est-à-dire ce que le narrateur dira quand il racontera l'histoire de ce peuple assouvi par le diabolique Lord Kac Ofony et la rébellion du bouffon.
Le ton du narrateur sera assez "relax", drôle avec un recul humoristique sur ce qu'il dit peut-être. Tu pourras, si tu veux, proposer plusieurs textes avec des tons différents.
Magalie :
Comme tu es chargée des structures et autres architectures, j'aimerais que tu mettes au point pour le 9 les maisons du village et les barrières de la ferme. Et si tu pouvais voir avec David et Aurélia pour que les graphismes soient plus en phase avec l'esthétique établie pour le jeu, en gardant dans la tête l'univers musical sans en faire trop
David :
David tu continueras le dessin des personnages c'est a dire :
- redessiner Kled avec ta plume
- dessiner les villageois (avec les accessoires amovibles ; les barbes, chapeaux, vêtements, objets dans la main etc... )
Aurelia
En continuant dans ton élan j'aimerais que tu aboutisses complètement la forêt du début du jeu et le village et prenant soin de laisser de la place pour les maisons et les personnages de Magalie et de David
Moi :
Moi je dois finir pour lundi le menu de présentation du jeu avec donc les boutons ( "Commencer le jeu" , "option" , "Crédit" et "Bonus") ainsi que les informations pendant le jeu ( barre de vie, accès au sac ...)
Bonus
Et enfin pour tout le monde il y a une tache "Bonus" qui est en fait une recherche sur Flash
parmi une liste (à compléter) ; j'aimerais que chacun d'entre vous choisisse une chose a faire et fasse des recherche dessus :
- Comment faire bouger un personnage (droite, gauche, haut et bas)
- Comment créer une notion de point de vie
- Comment faire interagir notre personnage avec un décor
- Comment faire interagir notre personnage et un autre personnage
- Comment faire pour que les touches du clavier servent de note de musique
Pour les autres éventuelles question je laisse le soin à Romain de nous les soumettre, étant donné qu'il a déjà commencé les recherches pour Flash.
Voilà merci à tous
Fred
donc c'est moi le nouveau chef de projet pour un temps j'espère que je serai à la hauteur !!
Alors voilà ce que j'ai prévu en tant que chef de projet j'aimerais fixer chaque semaine des objectifs pour motiver et booster tout le monde
donc pour Lundi 9 Novembre
Romain :
J'aimerais que pour le 9 tu aies mis au point au moins 2 thèmes pour le jeu. Je pense principalement à la musique qui sera en fond, quand le personnage sera dans la forêt et dans le village, et un autre musique pour le menu du jeu ou alors la cinématique.
On pourra bien sûr retravailler dessus, il n'y a aucun caractère définitif dans les objectifs
Loully :
Loully j'aimerais que toi tu rédiges l'introduction du jeu c'est-à-dire ce que le narrateur dira quand il racontera l'histoire de ce peuple assouvi par le diabolique Lord Kac Ofony et la rébellion du bouffon.
Le ton du narrateur sera assez "relax", drôle avec un recul humoristique sur ce qu'il dit peut-être. Tu pourras, si tu veux, proposer plusieurs textes avec des tons différents.
Magalie :
Comme tu es chargée des structures et autres architectures, j'aimerais que tu mettes au point pour le 9 les maisons du village et les barrières de la ferme. Et si tu pouvais voir avec David et Aurélia pour que les graphismes soient plus en phase avec l'esthétique établie pour le jeu, en gardant dans la tête l'univers musical sans en faire trop
David :
David tu continueras le dessin des personnages c'est a dire :
- redessiner Kled avec ta plume
- dessiner les villageois (avec les accessoires amovibles ; les barbes, chapeaux, vêtements, objets dans la main etc... )
Aurelia
En continuant dans ton élan j'aimerais que tu aboutisses complètement la forêt du début du jeu et le village et prenant soin de laisser de la place pour les maisons et les personnages de Magalie et de David
Moi :
Moi je dois finir pour lundi le menu de présentation du jeu avec donc les boutons ( "Commencer le jeu" , "option" , "Crédit" et "Bonus") ainsi que les informations pendant le jeu ( barre de vie, accès au sac ...)
Bonus
Et enfin pour tout le monde il y a une tache "Bonus" qui est en fait une recherche sur Flash
parmi une liste (à compléter) ; j'aimerais que chacun d'entre vous choisisse une chose a faire et fasse des recherche dessus :
- Comment faire bouger un personnage (droite, gauche, haut et bas)
- Comment créer une notion de point de vie
- Comment faire interagir notre personnage avec un décor
- Comment faire interagir notre personnage et un autre personnage
- Comment faire pour que les touches du clavier servent de note de musique
Pour les autres éventuelles question je laisse le soin à Romain de nous les soumettre, étant donné qu'il a déjà commencé les recherches pour Flash.
Voilà merci à tous
Fred
samedi 31 octobre 2009
Comme promis
(si vous trouvez le pavé trop long à lire, prenez juste les mots en gras)
Voici comme je vous l'avais promis un nouveau sol, plus grand et j'ai aussi modifié la taille des personnages et plantes comme suggéré (plus petit). Je crois que là ça rend bien :) (euh oui tout en packé au centre c'est fouilli et tout mais bon)
J'ai constaté que mes 3 derniers dessins avec un trait renforcé passaient beaucoup mieux une fois rapetissés que les dessins précédents. J'ai donc re-designé mes bestioles afin de mieux distinguer les contours comme vous pouvez le voir sur cet aperçu :
http://site.voila.fr/creameunieraurelia/screen/sol3.jpg?0.6108270308735574
Par contre en grand les dessins sont devenus très moche donc j'ai bien gardé les deux versions "avant et après".
Ensuite ce qui suit est surtout pour Magalie qui semblait bloquer un peu sans cet élément : la répartition des choses sur la map (zone de départ, village, ferme, etc.). Par contre coté mise en page ça pique les yeux je sais.
http://site.voila.fr/creameunieraurelia/screen/sol3plan.jpg?0.15959034667446692
Au passage j'ai une suggestion coté organisation : nous avions dit que Loully se chargerait de la jaquette mais en vérité je crois qu'elle (ainsi que Romain et Fred) sera déjà débordée en flash vu les délais. Si Loully est d'accord je suggèrerai qu'un graphiste, qui sera du coup désœuvré à ce moment là, s'en charge. J'ai pensé à Magalie car l'an dernier j'ai constaté qu'elle faisait de chouettes choses en matière de présentation :) Qu'est-ce que tu en penses Magalie ?
De plus nous avons appris cette semaine que nous aurons un dossier à rendre. Je me propose donc pour l'analyse de la concurrence et l'étude de la cible (puisque c'est un truc que j'ai fait durant 2 années -_-) sauf si Magalie (même formation que moi) préfère ça à la jaquette, j'ai pas d'objections. Ces études figureront dans le cahier des charges à présenter.
Pour ce dossier il va donc manquer : le story board, une explication du concept, une description du gameplay (avec illustrations ?), une description des lieux (rapide ça), description des personnages (assez rapide), une description des interactivités (plus long), une liste des objets (rapide aussi), résolution des problèmes techniques, choix 2D 3D Langage (simple aussi). Ce que nous avons déjà : un récit, un calendrier, des croquis.
Voilà désolée pour ce gros pavé mais j'avais besoin de mettre tout ça à plat. Bon week end ;)
Aurélia
Voici comme je vous l'avais promis un nouveau sol, plus grand et j'ai aussi modifié la taille des personnages et plantes comme suggéré (plus petit). Je crois que là ça rend bien :) (euh oui tout en packé au centre c'est fouilli et tout mais bon)
J'ai constaté que mes 3 derniers dessins avec un trait renforcé passaient beaucoup mieux une fois rapetissés que les dessins précédents. J'ai donc re-designé mes bestioles afin de mieux distinguer les contours comme vous pouvez le voir sur cet aperçu :
http://site.voila.fr/creameunieraurelia/screen/sol3.jpg?0.6108270308735574
Par contre en grand les dessins sont devenus très moche donc j'ai bien gardé les deux versions "avant et après".
Ensuite ce qui suit est surtout pour Magalie qui semblait bloquer un peu sans cet élément : la répartition des choses sur la map (zone de départ, village, ferme, etc.). Par contre coté mise en page ça pique les yeux je sais.
http://site.voila.fr/creameunieraurelia/screen/sol3plan.jpg?0.15959034667446692
Au passage j'ai une suggestion coté organisation : nous avions dit que Loully se chargerait de la jaquette mais en vérité je crois qu'elle (ainsi que Romain et Fred) sera déjà débordée en flash vu les délais. Si Loully est d'accord je suggèrerai qu'un graphiste, qui sera du coup désœuvré à ce moment là, s'en charge. J'ai pensé à Magalie car l'an dernier j'ai constaté qu'elle faisait de chouettes choses en matière de présentation :) Qu'est-ce que tu en penses Magalie ?
De plus nous avons appris cette semaine que nous aurons un dossier à rendre. Je me propose donc pour l'analyse de la concurrence et l'étude de la cible (puisque c'est un truc que j'ai fait durant 2 années -_-) sauf si Magalie (même formation que moi) préfère ça à la jaquette, j'ai pas d'objections. Ces études figureront dans le cahier des charges à présenter.
Pour ce dossier il va donc manquer : le story board, une explication du concept, une description du gameplay (avec illustrations ?), une description des lieux (rapide ça), description des personnages (assez rapide), une description des interactivités (plus long), une liste des objets (rapide aussi), résolution des problèmes techniques, choix 2D 3D Langage (simple aussi). Ce que nous avons déjà : un récit, un calendrier, des croquis.
Voilà désolée pour ce gros pavé mais j'avais besoin de mettre tout ça à plat. Bon week end ;)
Aurélia
vendredi 30 octobre 2009
Changement de chef de projet :)
Bon donc à partir de lundi ou plus tôt si vous en avez marre de moi, Fred s'occupera de gérer le projet :)
Mais avant de passer le flambeau je tenais juste à rappeler qu'il restait un peu plus de 2 semaines pour finaliser le graphisme, les sons et la narration car on ne peut pas se permettre d'entamer l'animation (qui promet d'être fastidieuse) sans ces éléments. S'il vous plaît respectez cette limite sinon ça va être galère pour finir ce projet sans sueur, sans panique et dans les temps ! :)
Mais avant de passer le flambeau je tenais juste à rappeler qu'il restait un peu plus de 2 semaines pour finaliser le graphisme, les sons et la narration car on ne peut pas se permettre d'entamer l'animation (qui promet d'être fastidieuse) sans ces éléments. S'il vous plaît respectez cette limite sinon ça va être galère pour finir ce projet sans sueur, sans panique et dans les temps ! :)
jeudi 29 octobre 2009
mercredi 28 octobre 2009
La bannière
lundi 26 octobre 2009
Logo
Voilà ce que j'ai fait pour le logo (j'ai appellé le jeu " Azerty Symphonia" mais c'est provisoire , nous n'avons pas trouvé de titre fini pour le jeu)
Il y a, dans les lettres, des notes rappelant l'univers musical de notre jeu, de plus, les lignes en fond rappellent celles d'une partition de musique
Fred
dimanche 25 octobre 2009
Bonjour les gens :)
J'ai converti mon flymout' en dessin vectiorel sous illustrator (et c'est looong). Je n'affiche pas l'image elle est lourde mais je me demandais si ce que j'ai fait était utile.
Bon bref, suite à cette réflexion je me suis dis que je n'étais peut-être pas là seule à être confrontée à des problèmes techniques dans le genre. Je me suis donc dis qu'une réunion nous ferait le plus grand bien (David et Fred sont aussi de cet avis). Je vous propose de nous réunir Lundi (celui là) midi pendant l'heure du déjeuner pour débattre du projet. Selon la quantité de choses sur lesquelles discuter nous pourrions aussi réserver notre Vendredi midi. C'est un peu court pour prévenir mais je ne pense pas que vous ayez prévu un rdv coiffeur à ce moment là :D
Si vous le voulez bien je vous demanderai de prévoir à l'avance vos sandwichs et autre petits gâteaux pour optimiser notre temps.
Il serait bien aussi de commencer à lister sur ce post les choses que vous aimeriez aborder Lundi et éventuellement Vendredi pour ne rien oublier et réfléchir à une réponse.
Voilà, bonne journééée :)
Aurélia
Ps : Il reste encore 3 semaines pour mettre au point le graphisme, le son et le scénario avant de passer à l'animation.
J'ai converti mon flymout' en dessin vectiorel sous illustrator (et c'est looong). Je n'affiche pas l'image elle est lourde mais je me demandais si ce que j'ai fait était utile.
Bon bref, suite à cette réflexion je me suis dis que je n'étais peut-être pas là seule à être confrontée à des problèmes techniques dans le genre. Je me suis donc dis qu'une réunion nous ferait le plus grand bien (David et Fred sont aussi de cet avis). Je vous propose de nous réunir Lundi (celui là) midi pendant l'heure du déjeuner pour débattre du projet. Selon la quantité de choses sur lesquelles discuter nous pourrions aussi réserver notre Vendredi midi. C'est un peu court pour prévenir mais je ne pense pas que vous ayez prévu un rdv coiffeur à ce moment là :D
Si vous le voulez bien je vous demanderai de prévoir à l'avance vos sandwichs et autre petits gâteaux pour optimiser notre temps.
Il serait bien aussi de commencer à lister sur ce post les choses que vous aimeriez aborder Lundi et éventuellement Vendredi pour ne rien oublier et réfléchir à une réponse.
Voilà, bonne journééée :)
Aurélia
Ps : Il reste encore 3 semaines pour mettre au point le graphisme, le son et le scénario avant de passer à l'animation.
vendredi 23 octobre 2009
Mais quel bouffon!!
mardi 20 octobre 2009
Petit remodelage
lundi 19 octobre 2009
Taille de la carte et des éléments
Voici comment je vois le rapport taille écran/objets. Donc en taille réelle ça donnerait ça (agrandissez au maximum l'image pour visualiser). J'agrandirai peut-être la carte pour que l'on puisse voyager dessus d'avantage. Bon évidemment là c'est moche hein, il manque plein de choses et je ne pense pas garder les modules "arbres" ainsi ^^
http://site.voila.fr/creameunieraurelia/screen/sol2.jpg (je ne l'affiche pas sur le blog l'image est énorme)
Aurélia
http://site.voila.fr/creameunieraurelia/screen/sol2.jpg (je ne l'affiche pas sur le blog l'image est énorme)
Aurélia
Coucou les gens !
Je poste enfin mon premier message pour vous faire part des petites habitations que j'ai imaginées. Le champi serait une maison de la forêt. Quant à l'autre, la note de musique dotée d'un toit en xylophone, c'est celle du personnage principal. J'ai aussi dessiné un autre type d'habitation pour la forêt, mais je ne l'ai pas encore refaite sur ordi, à venir...
Magalie.
Je poste enfin mon premier message pour vous faire part des petites habitations que j'ai imaginées. Le champi serait une maison de la forêt. Quant à l'autre, la note de musique dotée d'un toit en xylophone, c'est celle du personnage principal. J'ai aussi dessiné un autre type d'habitation pour la forêt, mais je ne l'ai pas encore refaite sur ordi, à venir...
Magalie.
Personnage Secondaire
dimanche 18 octobre 2009
Un méchant ?
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