(si vous trouvez le pavé trop long à lire, prenez juste les mots en gras)
Voici comme je vous l'avais promis un nouveau sol, plus grand et j'ai aussi modifié la taille des personnages et plantes comme suggéré (plus petit). Je crois que là ça rend bien :) (euh oui tout en packé au centre c'est fouilli et tout mais bon)
J'ai constaté que mes 3 derniers dessins avec un trait renforcé passaient beaucoup mieux une fois rapetissés que les dessins précédents. J'ai donc re-designé mes bestioles afin de mieux distinguer les contours comme vous pouvez le voir sur cet aperçu :
http://site.voila.fr/creameunieraurelia/screen/sol3.jpg?0.6108270308735574
Par contre en grand les dessins sont devenus très moche donc j'ai bien gardé les deux versions "avant et après".
Ensuite ce qui suit est surtout pour Magalie qui semblait bloquer un peu sans cet élément : la répartition des choses sur la map (zone de départ, village, ferme, etc.). Par contre coté mise en page ça pique les yeux je sais.
http://site.voila.fr/creameunieraurelia/screen/sol3plan.jpg?0.15959034667446692
Au passage j'ai une suggestion coté organisation : nous avions dit que Loully se chargerait de la jaquette mais en vérité je crois qu'elle (ainsi que Romain et Fred) sera déjà débordée en flash vu les délais. Si Loully est d'accord je suggèrerai qu'un graphiste, qui sera du coup désœuvré à ce moment là, s'en charge. J'ai pensé à Magalie car l'an dernier j'ai constaté qu'elle faisait de chouettes choses en matière de présentation :) Qu'est-ce que tu en penses Magalie ?
De plus nous avons appris cette semaine que nous aurons un dossier à rendre. Je me propose donc pour l'analyse de la concurrence et l'étude de la cible (puisque c'est un truc que j'ai fait durant 2 années -_-) sauf si Magalie (même formation que moi) préfère ça à la jaquette, j'ai pas d'objections. Ces études figureront dans le cahier des charges à présenter.
Pour ce dossier il va donc manquer : le story board, une explication du concept, une description du gameplay (avec illustrations ?), une description des lieux (rapide ça), description des personnages (assez rapide), une description des interactivités (plus long), une liste des objets (rapide aussi), résolution des problèmes techniques, choix 2D 3D Langage (simple aussi). Ce que nous avons déjà : un récit, un calendrier, des croquis.
Voilà désolée pour ce gros pavé mais j'avais besoin de mettre tout ça à plat. Bon week end ;)
Aurélia
samedi 31 octobre 2009
vendredi 30 octobre 2009
Changement de chef de projet :)
Bon donc à partir de lundi ou plus tôt si vous en avez marre de moi, Fred s'occupera de gérer le projet :)
Mais avant de passer le flambeau je tenais juste à rappeler qu'il restait un peu plus de 2 semaines pour finaliser le graphisme, les sons et la narration car on ne peut pas se permettre d'entamer l'animation (qui promet d'être fastidieuse) sans ces éléments. S'il vous plaît respectez cette limite sinon ça va être galère pour finir ce projet sans sueur, sans panique et dans les temps ! :)
Mais avant de passer le flambeau je tenais juste à rappeler qu'il restait un peu plus de 2 semaines pour finaliser le graphisme, les sons et la narration car on ne peut pas se permettre d'entamer l'animation (qui promet d'être fastidieuse) sans ces éléments. S'il vous plaît respectez cette limite sinon ça va être galère pour finir ce projet sans sueur, sans panique et dans les temps ! :)
jeudi 29 octobre 2009
mercredi 28 octobre 2009
La bannière
lundi 26 octobre 2009
Logo
Voilà ce que j'ai fait pour le logo (j'ai appellé le jeu " Azerty Symphonia" mais c'est provisoire , nous n'avons pas trouvé de titre fini pour le jeu)
Il y a, dans les lettres, des notes rappelant l'univers musical de notre jeu, de plus, les lignes en fond rappellent celles d'une partition de musique
Fred
dimanche 25 octobre 2009
Bonjour les gens :)
J'ai converti mon flymout' en dessin vectiorel sous illustrator (et c'est looong). Je n'affiche pas l'image elle est lourde mais je me demandais si ce que j'ai fait était utile.
Bon bref, suite à cette réflexion je me suis dis que je n'étais peut-être pas là seule à être confrontée à des problèmes techniques dans le genre. Je me suis donc dis qu'une réunion nous ferait le plus grand bien (David et Fred sont aussi de cet avis). Je vous propose de nous réunir Lundi (celui là) midi pendant l'heure du déjeuner pour débattre du projet. Selon la quantité de choses sur lesquelles discuter nous pourrions aussi réserver notre Vendredi midi. C'est un peu court pour prévenir mais je ne pense pas que vous ayez prévu un rdv coiffeur à ce moment là :D
Si vous le voulez bien je vous demanderai de prévoir à l'avance vos sandwichs et autre petits gâteaux pour optimiser notre temps.
Il serait bien aussi de commencer à lister sur ce post les choses que vous aimeriez aborder Lundi et éventuellement Vendredi pour ne rien oublier et réfléchir à une réponse.
Voilà, bonne journééée :)
Aurélia
Ps : Il reste encore 3 semaines pour mettre au point le graphisme, le son et le scénario avant de passer à l'animation.
J'ai converti mon flymout' en dessin vectiorel sous illustrator (et c'est looong). Je n'affiche pas l'image elle est lourde mais je me demandais si ce que j'ai fait était utile.
Bon bref, suite à cette réflexion je me suis dis que je n'étais peut-être pas là seule à être confrontée à des problèmes techniques dans le genre. Je me suis donc dis qu'une réunion nous ferait le plus grand bien (David et Fred sont aussi de cet avis). Je vous propose de nous réunir Lundi (celui là) midi pendant l'heure du déjeuner pour débattre du projet. Selon la quantité de choses sur lesquelles discuter nous pourrions aussi réserver notre Vendredi midi. C'est un peu court pour prévenir mais je ne pense pas que vous ayez prévu un rdv coiffeur à ce moment là :D
Si vous le voulez bien je vous demanderai de prévoir à l'avance vos sandwichs et autre petits gâteaux pour optimiser notre temps.
Il serait bien aussi de commencer à lister sur ce post les choses que vous aimeriez aborder Lundi et éventuellement Vendredi pour ne rien oublier et réfléchir à une réponse.
Voilà, bonne journééée :)
Aurélia
Ps : Il reste encore 3 semaines pour mettre au point le graphisme, le son et le scénario avant de passer à l'animation.
vendredi 23 octobre 2009
Mais quel bouffon!!
mardi 20 octobre 2009
Petit remodelage
lundi 19 octobre 2009
Taille de la carte et des éléments
Voici comment je vois le rapport taille écran/objets. Donc en taille réelle ça donnerait ça (agrandissez au maximum l'image pour visualiser). J'agrandirai peut-être la carte pour que l'on puisse voyager dessus d'avantage. Bon évidemment là c'est moche hein, il manque plein de choses et je ne pense pas garder les modules "arbres" ainsi ^^
http://site.voila.fr/creameunieraurelia/screen/sol2.jpg (je ne l'affiche pas sur le blog l'image est énorme)
Aurélia
http://site.voila.fr/creameunieraurelia/screen/sol2.jpg (je ne l'affiche pas sur le blog l'image est énorme)
Aurélia
Coucou les gens !
Je poste enfin mon premier message pour vous faire part des petites habitations que j'ai imaginées. Le champi serait une maison de la forêt. Quant à l'autre, la note de musique dotée d'un toit en xylophone, c'est celle du personnage principal. J'ai aussi dessiné un autre type d'habitation pour la forêt, mais je ne l'ai pas encore refaite sur ordi, à venir...
Magalie.
Je poste enfin mon premier message pour vous faire part des petites habitations que j'ai imaginées. Le champi serait une maison de la forêt. Quant à l'autre, la note de musique dotée d'un toit en xylophone, c'est celle du personnage principal. J'ai aussi dessiné un autre type d'habitation pour la forêt, mais je ne l'ai pas encore refaite sur ordi, à venir...
Magalie.
Personnage Secondaire
dimanche 18 octobre 2009
Un méchant ?
jeudi 15 octobre 2009
Le scénario du jeu
Personnages
Le héro = Kled Sôul
Le bouffon = Azon Dyahp
La fille = Marah Cace (ou Kass ou Kace ou Casse)
Le roi
Le berger
Intro
Le bouffon du roi se rebelle contre son maître, un puissant homme assouvissant son peuple tel un tyran.
Être révolutionnaire dans l'âme, Azon, ainsi nommé, décida de voler le xylophone du roi, objet d'assouvissement par la magie qu'il en dégage.
Il décide de le dérober pour le cacher mais se fait surprendre par les gardes du roi.
A bout de souffle et désespéré, il réussit tout de même à envoyer un message à son très proche ami, Kled, afin de lui sauver de ses méchants "déteneurs".
Son message lui indique l'endroit où il se trouve, au moment de sa capture.
Kled court à son secours, essaye de le sauver mais ne parvient pas à faire face aux colosses.
Malgré ses efforts, il tombe, inconscient.
...
Lieu : La "campagne", beaucoup de verdure, esprit champêtre ;)
Un lundi matin, ensoleillé, notre héros Kled se réveille par la douce voix de son amie, Marah.
"Kled ? Qu'est-il arrivé ? Je t'ai vu partir en trombe la nuit dernière, que s'est-il passé ? Tu n'as pas l'air d'aller bien, je vais aller chercher Docteur Hut."
Elle s'en va. Rien ne lui revient à notre héros, il est amnésique !
Kled passe sa main dans ses poches, il retouve une lettre de son doux ami.
(Gros plan sur la lettre) "Demain, je me trouverai devant notre arbre à 14h30. Signé : Azon"
(La lettre est accompagnée d'un dessin représentant un coeur avec les initiales de nos amis.)
Début du jeu : Le joueur prend la place de Kled
La première mission de Kled, enfin pas des plus difficiles : se diriger vers l'arbre et retrouver le xylophone magique, caché par Azon.
L'arbre se trouve près de Kled, il y est inscrit le même dessin d'Azon : le coeur avec les initiales.
A regarder de près, ce n'est pas tout à fait la même chose : une flèche y est dessinée. Elle semble indiquer une direction.
Kled cherche et remarque un buisson.
Il retrouve le xylophone magique, avec son manuel d'utilisation !!
Début de l'aventure
Kled se promène sur la map, avec son instrument de musique. (Effet sonore : "A l'aide !", des petites bestioles poilues semblent de déplacer sur la map...)
Le village est à portée de vue, il se dirige vers un villageois qui l'inquiète :
"Monsieur, avez-vous entendu l'alerte générale ? Des pouillpouill se sont échappés de leur enclos et ont investis le village.
Ils sont très dangereux et le berger a besoin de quelqu'un pour les rattraper."
Une fois le berger retrouvé, celui-ci lui dit :
"Si vous m'aidez, je vous récompenserai en vous laissant un parchemin précieux : celui d'enchanter les "plantes carnivores".
Ces sales monstres une fois endormis, vont vous ouvrir un chemin..."
Le chemin permet d'accéder au château du roi... Mais les retrouvailles avec Azon vont devoir attendre...
Petite note : J'ai remodelé à ma manière le scénario mais la base reste la même. Il est possible que j'ai oublié certaines petites choses, dans ce cas j'en suis désolée et je ferai tout pour les modifier au fur et à mesure :)
Le héro = Kled Sôul
Le bouffon = Azon Dyahp
La fille = Marah Cace (ou Kass ou Kace ou Casse)
Le roi
Le berger
Scénario du jeux vidéo
Intro
Le bouffon du roi se rebelle contre son maître, un puissant homme assouvissant son peuple tel un tyran.
Être révolutionnaire dans l'âme, Azon, ainsi nommé, décida de voler le xylophone du roi, objet d'assouvissement par la magie qu'il en dégage.
Il décide de le dérober pour le cacher mais se fait surprendre par les gardes du roi.
A bout de souffle et désespéré, il réussit tout de même à envoyer un message à son très proche ami, Kled, afin de lui sauver de ses méchants "déteneurs".
Son message lui indique l'endroit où il se trouve, au moment de sa capture.
Kled court à son secours, essaye de le sauver mais ne parvient pas à faire face aux colosses.
Malgré ses efforts, il tombe, inconscient.
...
Lieu : La "campagne", beaucoup de verdure, esprit champêtre ;)
Un lundi matin, ensoleillé, notre héros Kled se réveille par la douce voix de son amie, Marah.
"Kled ? Qu'est-il arrivé ? Je t'ai vu partir en trombe la nuit dernière, que s'est-il passé ? Tu n'as pas l'air d'aller bien, je vais aller chercher Docteur Hut."
Elle s'en va. Rien ne lui revient à notre héros, il est amnésique !
Kled passe sa main dans ses poches, il retouve une lettre de son doux ami.
(Gros plan sur la lettre) "Demain, je me trouverai devant notre arbre à 14h30. Signé : Azon"
(La lettre est accompagnée d'un dessin représentant un coeur avec les initiales de nos amis.)
Début du jeu : Le joueur prend la place de Kled
La première mission de Kled, enfin pas des plus difficiles : se diriger vers l'arbre et retrouver le xylophone magique, caché par Azon.
L'arbre se trouve près de Kled, il y est inscrit le même dessin d'Azon : le coeur avec les initiales.
A regarder de près, ce n'est pas tout à fait la même chose : une flèche y est dessinée. Elle semble indiquer une direction.
Kled cherche et remarque un buisson.
Il retrouve le xylophone magique, avec son manuel d'utilisation !!
Début de l'aventure
Kled se promène sur la map, avec son instrument de musique. (Effet sonore : "A l'aide !", des petites bestioles poilues semblent de déplacer sur la map...)
Le village est à portée de vue, il se dirige vers un villageois qui l'inquiète :
"Monsieur, avez-vous entendu l'alerte générale ? Des pouillpouill se sont échappés de leur enclos et ont investis le village.
Ils sont très dangereux et le berger a besoin de quelqu'un pour les rattraper."
Une fois le berger retrouvé, celui-ci lui dit :
"Si vous m'aidez, je vous récompenserai en vous laissant un parchemin précieux : celui d'enchanter les "plantes carnivores".
Ces sales monstres une fois endormis, vont vous ouvrir un chemin..."
Le chemin permet d'accéder au château du roi... Mais les retrouvailles avec Azon vont devoir attendre...
Petite note : J'ai remodelé à ma manière le scénario mais la base reste la même. Il est possible que j'ai oublié certaines petites choses, dans ce cas j'en suis désolée et je ferai tout pour les modifier au fur et à mesure :)
Par Loully
mercredi 14 octobre 2009
Ploup !
Calendrier
Hello !
Aujourd'hui nous vous annonçons l'arrivée d'un nouveau coupaing : David. Doris semblant se désister nous ouvrons donc grand les bras à ce nouveau graphiste (encore ?!) qui vient se joindre à l'aventure.
Bon ... donc c'est moi le chef pour quelques temps ! (préparez vous à vous faire fouetter bande de péons !)
Prenant mon rôle de chef de projet très à coeur je vais vous poursuivre jusqu'en enfer si vous ne respectez pas vos délais ! Et en parlant de délais :
Tadan ! Ze calendrier devant lequel vous devrez désormais vous mettre à genoux !
Bon naturellement si vous avez des suggestions pour modifier ce calendrier allez y tant qu'on peut encore :) Nous sommes actuellement à la semaine 3 (12/10 au 18/10)
Je rappelle les rôles de chacun :
* Graphisme : Magalie (objets, archi, jaquette ? et +), David (personnages, vêtements accessoires et +), Aurélia (flore, faune, vêtements, accessoires et +), Fred (personnage principal), Loully (jaquette)
*Sons : Fred et Romain (ils se répartiront les tâches entre eux :) )
*Dialogue et narration : Loully principalement avec la contribution de tout le monde
*Animation : Loully, Romain, Fred
S'il y a des oublis ou des erreurs signalez-les moi s'il vous plaît :)
Je sais qu'il manque l'attribution des rôles pour la création des éléments de l'interface mais je pense que Fred (qui s'était proposé) ne devrait pas travailler seul dessus car il a déjà beaucoup de travail. Nous devons donc trouver une deuxième personne pour l'aider. David ?
Aurélia
Aujourd'hui nous vous annonçons l'arrivée d'un nouveau coupaing : David. Doris semblant se désister nous ouvrons donc grand les bras à ce nouveau graphiste (encore ?!) qui vient se joindre à l'aventure.
Bon ... donc c'est moi le chef pour quelques temps ! (préparez vous à vous faire fouetter bande de péons !)
Prenant mon rôle de chef de projet très à coeur je vais vous poursuivre jusqu'en enfer si vous ne respectez pas vos délais ! Et en parlant de délais :
Tadan ! Ze calendrier devant lequel vous devrez désormais vous mettre à genoux !
Bon naturellement si vous avez des suggestions pour modifier ce calendrier allez y tant qu'on peut encore :) Nous sommes actuellement à la semaine 3 (12/10 au 18/10)
Je rappelle les rôles de chacun :
* Graphisme : Magalie (objets, archi, jaquette ? et +), David (personnages, vêtements accessoires et +), Aurélia (flore, faune, vêtements, accessoires et +), Fred (personnage principal), Loully (jaquette)
*Sons : Fred et Romain (ils se répartiront les tâches entre eux :) )
*Dialogue et narration : Loully principalement avec la contribution de tout le monde
*Animation : Loully, Romain, Fred
S'il y a des oublis ou des erreurs signalez-les moi s'il vous plaît :)
Je sais qu'il manque l'attribution des rôles pour la création des éléments de l'interface mais je pense que Fred (qui s'était proposé) ne devrait pas travailler seul dessus car il a déjà beaucoup de travail. Nous devons donc trouver une deuxième personne pour l'aider. David ?
Aurélia
mardi 13 octobre 2009
Personnage principal !
Voila elle arrive enfin, l'ébauche de notre personnage principal avec son Xylophone magique.Les couleurs sont bien entendu à débattre, mais je trouvais que compte tenu de la personnalité de notre héros, le rouge serait plutôt approprié.Dans le jeu, les dessins de notre personnage seront simplifiés, avec des animations pour 2 actions, marcher et jouer du xylophone (ou lancer ses bâtons)
Fred
Fred
dimanche 11 octobre 2009
jeudi 8 octobre 2009
Idée de scénario
Bon voilà globalement tout est expliqué sur les gribouillis en espérant que vous parveniez à les lire.
En gros notre héros est amnésique et il part à la recherche des morceaux de sa vie précédente. Il parviendra à retrouver sa mémoire au fil des personnes qu'il rencontrera et découvrira la sombre affaire (mystère) qui y est lié.
Pour rencontrer ces personnes il doit accomplir des missions, répondre à des énigmes, trouver des lieux cachés et autres, notamment à l'aide de son instrument dont il découvre petit à petit le "manuel".
Nous avons déjà établi que le jeu sera en 2d sous forme de map (avec le personnage qui se balade dessus) dont chaque partie se débloque après une mission. Reprenez moi si je me trompe hein :) Qu'il se déroule dans un monde qui n'a rien de commun avec le notre, avec toute la flore, le paysage et le bestiaire fantastique et fantaisiste associés. Qu'il y aura également une note d'humour.
Je suggère aussi pour les dialogues et transitions de passer de la map à un zouli dessin comprenant le texte ainsi qu'un bouton pour faire avancer la discussion et changer de dessin au fure et à mesure (on me suit ?).
Là c'était du général. Maintenant je propose que la démo consiste en une première mission/tutoriel détaillé ci dessus ^^
Aurélia
mercredi 7 octobre 2009
J'ai ajouté un sondage à droite afin de nommer enfin un chef de projet :) (vous pouvez voter pour vous même hein si vous vous sentez motivés). De toute façon tout le monde y passera, nyark !
Sachant que je vois la division des tâches ainsi :
Graphisme (à répartir entre plusieurs personnes)>> Décors (flore, objets, architecture), Personnages (personnage principal avec vêtements et accessoires, monstres principaux, bestioles, "pnj"), Transitions (narratif, dialogue, page de "chargement" entre deux lieux ...) (+ la boîte du jeu)
Scénario >> Les dialogues, le déroulement exact des missions, la petite histoire d'introduction, noms des personnages, objets et monstres.
Mise en animation >> Flash (et j'ignore quoi d'autre, je suis novice)
Concernant Le scénario pour la démo du jeu (disons la première mission) j'ai ma petite idée, je vous en fais part un peu plus tard dans la journée ou demain.
Aurélia
Sachant que je vois la division des tâches ainsi :
Graphisme (à répartir entre plusieurs personnes)>> Décors (flore, objets, architecture), Personnages (personnage principal avec vêtements et accessoires, monstres principaux, bestioles, "pnj"), Transitions (narratif, dialogue, page de "chargement" entre deux lieux ...) (+ la boîte du jeu)
Scénario >> Les dialogues, le déroulement exact des missions, la petite histoire d'introduction, noms des personnages, objets et monstres.
Mise en animation >> Flash (et j'ignore quoi d'autre, je suis novice)
Concernant Le scénario pour la démo du jeu (disons la première mission) j'ai ma petite idée, je vous en fais part un peu plus tard dans la journée ou demain.
Aurélia
mardi 6 octobre 2009
Des essais
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